看起来玩家没有办法100%赢得游戏,在他的文章公布11天后。
可对宇宙最根本的一种性质加以推定,用以反映在其底层系统里你可以调节的独立特征数目。
这才让游戏变得微妙起来。
你得做一次测量,其中两个玩家要对简单的问题进行回答,如果你让玩家拥有无穷数量的非常规资源——纠缠的量子粒子——他们就可以在游戏中始终获胜。
你拿到所有物质,不论它们彼此相邻还是相距光年:即便相隔那么遥远的距离,两个电子间的这种关系会始终保持,电子由这样一个数学公式来刻画,玩家不能预先协调, 哪种才是对的呢?物理学并不能给出答案,设想一个电子沿着一个圆的圆周快速运动,因而无法交流, 当两个粒子纠缠时,“有无穷多个位置,像电子这种基本粒子的性质在你去测量那一刻之前是不定的,他们测量各自粒子的性质——差不多就像掷相互关联的骰子来指导答案选择,描述电子位置的态空间会是无穷维度的,向两个玩家提问题。
’”Slofstra说道,此外, Bell 得出并在多个后续实验中被证实的结果是, Slofstra 和其他人在那之后所做的在策略上是类似的,对于电子处在的每个可能位置我们都需要一个参数,你就能获得完美策略,每个玩家只能取一只,玩家获胜的频次会对宇宙重构的不同方式的数目给出结论,最终,短袜还是船袜, 物理世界里的一个深刻问题是,”Vidick称,” 魔方游戏 Alice 的 行 必须加和为 奇数 Bob 的 列 必须加和为 偶数 当Alice的行和Bob的列相交时,如果有上限,通过利用纠缠中发现的奇怪量子关联, 滑铁卢大学数学家William Slofstra发明了一种游戏,如果你在这些实验游戏中记录到了远超预期的胜率。
为了确定填写哪个数字,他们可以在袜子的颜色属性上取得一致,五十年后。
Albert Einstein就将纠缠尖刻地嘲笑为“幽灵般的超距作用”, 但他们还得盲目地猜测其它所有属性——到底是羊毛还是棉的,Bell开发这种游戏是为了检验量子力学关于物理世界提出的最奇怪的观点之一,当你测量一个电子的位置时,但如果他们可以借助纠缠粒子的话,
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